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        天天電競獲絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權舉辦絲路國際電競聯(lián)賽

        發(fā)布時(shí)間:2023-02-21 08:30:58 | 來(lái)源:中國網(wǎng) | 作者:辛文 | 責任編輯:郭頂

        天天電競(青島)網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司獲得絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權舉辦絲路國際電競聯(lián)賽(CMEL-S),構建以電子競技為抓手的“一帶一路”數字文化交流與合作平臺,建設CMEL-S賽事體系,通過(guò)絲路國際電競聯(lián)賽促進(jìn)“一帶一路”多元文化交流和文明互鑒。

        圖:天天電競獲得絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權書(shū)

        2023年是共建“一帶一路”倡議十周年,十年間各共建國通過(guò)“一帶一路”加強了經(jīng)貿、科技、人文、體育多領(lǐng)域的合作與交流,形成3000多個(gè)合作項目,成為最受認可的國際公共產(chǎn)品和國際合作平臺之一。絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心外事代表、絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì )委員貝克穆拉多夫·巴哈馬表示,“一帶一路”的延續離不開(kāi)文化的記載與傳承,需要文化互信與互通。古人以商品與貿易流通作為主要交流方式,21世紀我們可以通過(guò)數字網(wǎng)絡(luò )與新興科技加強彼此的聯(lián)系,用年輕人共同喜愛(ài)的電子競技,打破語(yǔ)言與空間的壁壘,讓每一幀數據成為文化載體,讓文化在網(wǎng)絡(luò )間流動(dòng),得到永久的記錄與傳承。這是我們積極推動(dòng)舉辦絲路國際電競聯(lián)賽的初衷,通過(guò)文化流動(dòng)增強文化力量超越文化隔閡,在“一帶一路”第二個(gè)十年里,推動(dòng)樹(shù)立以友好共存為核心的嶄新文化觀(guān)。

        圖:時(shí)任上合組織副秘書(shū)長(cháng)阿希莫夫致辭2022CMEL

        天天電競獲得授權舉辦絲路國際電競聯(lián)賽,巴哈馬相信作為國家級電競賽事CMEL的運營(yíng)方,天天電競在國家級和國際電競賽事運營(yíng)方面有著(zhù)明顯的優(yōu)勢。2015年國家體育總局體育信息中心授權天天電競舉辦全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG),此后三年CMEG成為輻射地域最廣、參與人數與觀(guān)賽人數最多的國家級第三方電競賽事。2018年,天天電競在文旅部中國文化娛樂(lè )行業(yè)協(xié)會(huì )支持下,正式官宣升級全國移動(dòng)電競超級聯(lián)賽(CMEL),五年的時(shí)間,CMEL已成為兼具文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值及社會(huì )價(jià)值的電競生態(tài)平臺,成為備受?chē)鴥纫约皷|亞地區青年人喜愛(ài)的第三方賽事。2022年,絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心支持天天電競舉辦2022CMEL“邛崍杯”賽事,該賽事是絲路國際電競聯(lián)賽系列賽事之一。時(shí)任上合組織副秘書(shū)長(cháng)阿希莫夫·埃里克致辭揭幕戰時(shí)表示,絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心和天天電競搭建、舉辦的電子競技平臺和賽事,將有助于上合區域國家文明互鑒和科技創(chuàng )新合作。絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權天天電競舉辦絲路國際電競聯(lián)賽及相關(guān)活動(dòng),將CMEL打造升級為連接“一帶一路”沿線(xiàn)國家的國際體育賽事,至此CMEL完成從國家級電競賽事向國際電競聯(lián)賽的演進(jìn)。

        圖:絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心外事代表、絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì )委員巴哈馬

        絲路國際電競聯(lián)賽(CMLE-S)將以一年為賽事周期,在中國、上合國家、東盟國家等舉辦系列賽事和相關(guān)活動(dòng)。每年第一季度在當年總決賽落地國家舉辦賽事啟動(dòng)儀式和次年總決賽申辦儀式,同步啟動(dòng)各國、各地區分站賽事,總決賽將于每年12月舉辦并揭曉次年總決賽落地國家及城市。目前,絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì )已經(jīng)成立,山西是絲路國際電競聯(lián)賽(CMEL-S)首個(gè)啟動(dòng)省級選拔賽的中國賽區,塔什干、阿斯塔納等城市分站賽事同步有序準備中。同時(shí),2023賽季總決賽落地城市的申辦工作已正式啟動(dòng),中國、烏茲別克斯坦、俄羅斯等國家多個(gè)城市已向組委會(huì )遞交正式承辦申請。

        除標準化國際賽事體系和規則外,絲路國際電競聯(lián)賽計劃在賽事中融合先進(jìn)網(wǎng)絡(luò )及算力技術(shù),應用搭載國產(chǎn)自主高性能GPU的新型終端產(chǎn)品,直觀(guān)展示云計算、邊緣計算、元宇宙等新興技術(shù)在電競場(chǎng)景中的應用,實(shí)現科技與文化的雙輸出。

        “2023年是結束疫情,全面開(kāi)放的第一年。作為數字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,電競全球化必然會(huì )給以電競為核心的產(chǎn)業(yè)鏈上下游場(chǎng)景帶來(lái)巨大商業(yè)變革和發(fā)展機遇。尤其線(xiàn)下賽事在今年有望全面復蘇,電競產(chǎn)業(yè)將全面提速,進(jìn)入全新的,以全球化、數字化為特征的產(chǎn)業(yè)時(shí)代”巴哈馬認為,遍布全球的電競用戶(hù)使得全球賽區間的競爭與聯(lián)動(dòng)成為可能,電競賽事也可以帶動(dòng)電競文旅、酒店和大型場(chǎng)館等業(yè)態(tài)發(fā)展,獲得新的空間職能,形成新的商業(yè)模式。“電子競技有望成為國際文化和科創(chuàng )貿易產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,絲路國際電競聯(lián)賽致力于推動(dòng)這項事業(yè)的發(fā)展,構建連接全球電競、科技、文化、貿易的平臺”巴哈馬最后表示。